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IDPA Rulebook 2026.2 · Apéndices · Administración de matches

Reglamento IDPA 2026

Las reglas ordenadas como en el reglamento oficial, con su número para que puedas buscarlas en el PDF. Es un resumen en castellano; ante cualquier diferencia manda el texto oficial en inglés.

Reglamento (PDF oficial) Apéndices de equipamiento Administración de matches

Los PDF se toman de idpa.com/rules.

1Principios de IDPAQué busca el deporte y qué equipo se permite›
  • 1.1Promover el uso seguro y competente de armas y equipo aptos para la defensa personal con portación oculta.
  • 1.1Igualdad de condiciones: se mide la habilidad del tirador, no el equipo. Divisiones por tipo de arma y clasificaciones por nivel.
  • 1.2.2Ocultable: todo el equipo debe quedar tapado por la prenda con los brazos extendidos a los costados, paralelos al piso. Práctico: apto para portar todo el día.
  • 1.2.3No se puede usar equipo o técnicas para burlar una etapa. Que algo no esté prohibido no significa que esté permitido; decide el AC/IPOC o RACL.
  • 1.2.4No se permiten ensayos individuales dentro de la etapa (air gunning, tomar miras).
2SeguridadDescalificaciones, protección, seguridad de la boca y comandos›

Base

  • 2.1Las 4 reglas de Cooper: toda arma está cargada; no apuntes a lo que no querés destruir; dedo fuera del disparador hasta tener miras en el blanco; identificá el blanco y lo que hay detrás.

Manejo inseguro: descalificación inmediata

  • 2.2.1DQBarrer a cualquier persona (incluido uno mismo) con la boca del arma, cargada o no. Excepción: barrer el propio cuerpo debajo del cinturón al desenfundar o enfundar con el dedo claramente fuera del guardamonte.
  • 2.2.2DQApuntar más allá de los puntos seguros o del plano de 180°.
  • 2.2.3DQArma con seguro de disparador o seguro manual que no funciona.
  • 2.2.4DQDisparo en la funda; hacia atrás del tirador; al piso a menos de 2 yardas (salvo blanco bajo a menos de 2 yd); por encima de la berma; durante carga, descarga, recarga o solución de interrupción; antes de la señal; al pasar el arma de mano; o fuera de la línea de tiro.
  • 2.2.5DQSacar el arma de la funda salvo con orden del SO, durante la etapa bajo supervisión o en la zona segura.
  • 2.2.6–7DQApuntar por encima de la berma en el “Pull the trigger” del descargue. Desenfundar mirando hacia atrás.
  • 2.3DQDejar caer el arma, cargada o descargada, dentro de los límites de la etapa.

Protección y manipulación

  • 2.4Protección auditiva y ocular obligatoria para todos. Se recomienda NRR 21 dB y anteojos ANSI Z87.1 con protección lateral. Si se cae durante la etapa, el SO frena y hay reshoot. Perderla a propósito: DQ.
  • 2.5El arma debe estar en condiciones y ser segura; es responsabilidad del tirador.
  • 2.6PEDedo visiblemente fuera del guardamonte al cargar, descargar, desenfundar, enfundar, moverse (si no está disparando) y solucionar interrupciones. 1.ª vez PE, 2.ª vez DQ.
  • 2.7Fuera de la etapa la pistola va enfundada y descargada, martillo abajo o striker adelante, sin cargador. La carabina, descargada, sin cargador y con bandera de recámara, apuntando vertical.
  • 2.7Los cargadores se pueden llenar fuera de la línea; el arma solo se carga o descarga con orden del SO.

Seguridad de la boca

  • 2.9.1.1Puntos seguros: conos o estacas con bandera. Apuntar más atrás de ellos: DQ.
  • 2.9.1.2Plano de 180°: plano imaginario que pasa por el centro del cuerpo y se mueve con el tirador. Es el valor por defecto si no hay conos ni banderas.
  • 2.9.1.3Zona de exclusión: marca de 6 a 12 pulgadas en puertas o ventanas con picaporte. Apuntarle mientras tocás el picaporte: DQ.
  • 2.10Zonas seguras: el único lugar para manipular el arma descargada fuera de la etapa. Prohibido manipular munición ahí.

Comandos de rango (siempre en inglés)

  • 2.12Range is hot → Load and make ready → Are you ready? → Standby → señal → If finished, unload and show clear → If clear, slide forward → Pull the trigger → Holster → Range is clear.
  • 2.12.3Si no estás listo, decí “Not ready”. Tenés unos 15 s tras Load and make ready; luego 15 s más; después PE.
  • 2.12.5–7“Finger”: dedo dentro del guardamonte. “Muzzle”: estás cerca del límite, corregí. “Stop”: frenás todo y sacás el dedo; no hacerlo es DQ.
  • 2.12.10Si el arma dispara en el “Pull the trigger”: DQ.
3Reglas de tiroPrioridad, cobertura, fault lines, recargas, conducta›

Enfrentamiento de blancos

  • 3.2.1Prioridad táctica: los blancos visibles a la vez se tiran de cerca a lejos. Menos de 2 yd de diferencia = misma amenaza. Detrás de cobertura vertical, a medida que aparecen por el borde.
  • 3.2.1.5Los blancos en descubierto tienen prioridad sobre los que se tiran desde cobertura.
  • 3.2.2Un blanco de cartón está enfrentado cuando le disparaste la cantidad pedida. Si piden cuerpo y cabeza, en ese orden; si no, un PE.
  • 3.2.2.3Un reactivo (acero) está enfrentado con 1 disparo, caiga o no.
  • 3.2.3Blancos activados: se pueden tirar antes, después o entre los estáticos sin romper la prioridad. No podés dejar la posición hasta activarlos y enfrentarlos.

Antes de tirar

  • 3.3Solo hay walkthrough grupal con el SO. No se permiten walkthroughs individuales ni air gunning dentro de la etapa.
  • 3.7Posición de inicio por defecto: parado, relajado, brazos a los costados. Después de “Standby” no te podés mover hasta la señal.

Recargas

  • 3.4.1De emergencia (arma vacía): la preferida en IDPA.
  • 3.4.2–3Con recámara cargada (cargador vacío) y táctica (cargador con munición que se guarda).
  • 3.4.8PESpeed reload: dejar tirado un cargador que todavía tiene munición.
  • 3.4.10Si se te cae un cargador cargado, sin penalización si lo levantás y guardás antes del último disparo de la serie.
  • 3.4.12Siempre cargar a la capacidad de la división, salvo que la etapa diga otra cosa.

Cobertura

  • 3.5.1Cobertura dura (paredes, autos, barricadas, o pintada de negro): los impactos que la atraviesan no cuentan.
  • 3.5.6Si hay cobertura, se usa al disparar. No se puede cruzar una abertura (puerta, hueco) para tirar.
  • 3.5.7Hasta 6 disparos en descubierto al arrancar o en movimiento hacia la primera cobertura, o sobre blancos “sorpresa” entre dos coberturas.
  • 3.5.9Cobertura baja: al menos una rodilla apoyada en el piso.
  • 3.5.10Recargas: en descubierto si te quedaste sin balas ahí; con cobertura, quieto o en movimiento, sin estar expuesto a blancos no enfrentados.

Fault lines

  • 3.6.4Una sola fault line por posición de cobertura. Arranca en el objeto de cobertura y va hacia atrás entre 3 y 8 pies. Sin fault line, no es posición de cobertura válida.
  • 3.6.4.5PEDisparar tocando el piso u objetos del otro lado de la línea.

Otras

  • 3.8Reshoot obligatorio si falla un elemento de la etapa y cambia el puntaje. No hay reshoot por falla del arma ni por errores “mentales”. Si creés que el SO te interfirió, pedilo apenas dicen “Range is clear”, antes de puntuar.
  • 3.9Freestyle: una o dos manos. Mano fuerte (SHO): la otra mano no toca el arma ni el brazo fuerte al disparar. Mano débil (WHO): igual pero al revés; nunca se desenfunda con la mano débil. En ambos casos se pueden usar las dos manos para recargar o solucionar interrupciones.
  • 3.10Linterna oculta y apagada al inicio (salvo que la etapa diga otra cosa); se puede dejar prendida y hay que conservarla. Si se cae, sin penalización si la levantás antes del próximo disparo. Con luz montada en el arma, pasa el control de caja y peso con la luz puesta.
  • 3.11Código de conducta: respetar a los oficiales y a los demás tiradores. Las faltas pueden dar PE, FP, FTDR o DQ.
4PuntuaciónTiempo + puntos abajo + penalizaciones›
  • 4Todo se convierte en tiempo y gana el menor. Cada punto abajo suma 1 segundo al tiempo bruto.
  • 4.1Ilimitado: podés tirar de más; cuentan los mejores impactos. Disparos de menos = fallas + PE.
  • 4.2Limitado: exactamente los disparos pedidos.
  • 4.3–4.4Si empezaste y no terminás, se puntúa como quedó (“si hubo beep, hay puntaje”). No tirar una etapa = DNF del match.
  • 4.5Ante duda razonable, el SO da el mejor puntaje al tirador.
  • 4.7Impacto que atraviesa cobertura dura = falla. Atravesar cobertura blanda (blanca, cortinas) cuenta.
  • 4.8No amenaza: un par de manos abiertas visibles. Las armas o cuchillos marcan amenaza y todas valen lo mismo.
  • 4.9Si una bala atraviesa una no amenaza y pega en una amenaza, se cobra la penalización y cuenta el impacto.
  • 4.10“Cabeza” = arriba de la línea del cuello; “cuerpo” = abajo. Si piden cabeza y pegás en el cuerpo, es falla.
  • 4.11Cada impacto en una no amenaza: +5 s.
  • 4.12Zonas del blanco: -0, -1, -3; falla -5. Poppers y aceros: si caen -0, si quedan parados -5. Solo blancos de cartón oficiales IDPA.
  • 4.13No se permiten bowling pins ni blancos múltiples móviles (Texas Star, etc.).
5PenalizacionesPE, HNT, FP, FTDR y DQ›
PenalizaciónSumaCuándo
PE · Error de procedimiento (5.1)+3 sNo seguir la descripción de la etapa o romper una regla. Uno por tipo de infracción; los de cobertura no superan la cantidad de posiciones.
HNT · Impacto en no amenaza (4.11)+5 sCada impacto en un blanco con manos abiertas.
FP · Flagrante (5.2)+10 sInfracción que da más de 3 s de ventaja: tirar a dos manos una serie SHO/WHO, no ir cuerpo a tierra, cargar de más, disparar a algo que no es blanco.
FTDR · Falta de conducta (5.3)+20 sConducta antideportiva grave: insultar o intimidar al SO, tirar el equipo, berrinches. Sin premios especiales.
DQ · Descalificación (5.4)FueraManejo inseguro, conducta antideportiva, tirarle a un acero a menos de 10 yd. No podés seguir ni cambiar de división.
  • 5Nunca se penaliza por un juicio sobre si un elemento se usó “bien”. Una descripción escrita no puede agregar penalizaciones fuera de las secciones 3 y 5.
  • 5.5Las penalizaciones de etapa rigen desde “Range is hot” hasta “Range is clear”. Las de seguridad, siempre.
  • 5.2–5.4FP, FTDR y DQ los aprueba el Match Director.
6Diseño de etapasEscenarios y estándares›
  • 6.1.1Escenario: situación de defensa civil que podría pasar, con descripción escrita y puntaje ilimitado.
  • 6.1.2Estándar: prueba de fundamentos, limitado o ilimitado. Máximo 2 por match sancionado (salvo classifiers y matches especiales).
  • 6.2La descripción indica la cantidad de balas al inicio, hasta la capacidad de la división, y la posición de partida.
  • 6.3–6.5Posiciones de tiro y de cobertura definidas, límites de la etapa y otras reglas para el diseñador.
7Tiradores con discapacidad (PPDS)Adaptaciones permitidas›
  • 7.1.1Aplica a quienes tienen miembros faltantes, prótesis, miembros que no funcionan, o usan silla de ruedas, andador o muletas. La carta se pide a través del Area Coordinator.
  • 7.1.21 PE por cada acción pedida que no se realiza (arrodillarse, cuerpo a tierra). Si no se ven los blancos desde su posición, se cuentan los puntos abajo sin PE.
  • 7.1.2Con un solo brazo: sin penalización en etapas SHO/WHO, recarga con una mano aprobada por el MD, linterna montada si alguna etapa la pide.
  • 7.1.3–5Funda y portacargadores en el cuerpo o en la silla. En silla o muletas no hace falta prenda. Señal de inicio no auditiva si hay pérdida de audición.
  • 7.1.5Funciona por honor; quien mienta sobre su condición queda descalificado.
8EquipamientoDivisiones, carga, munición, cinturón, funda, prenda›

Divisiones y capacidad

DivisiónCapacidadFactor mín.
SSP · Stock Service Pistol15125
ESP · Enhanced Service Pistol10125
CDP · Custom Defensive Pistol8165
CCP · Compact Carry Pistol10105
CO · Carry Optics10125
REV · Revolver (stock / enhanced)6105 / 155
BUG · Back-Up Gun (semi / revólver)8 / 5105
PCC · Pistol Caliber Carbine30135
  • 8.1.1Las 8 divisiones compiten por separado. REV, BUG y PCC son divisiones especiales, opcionales en Tier 1 a 3.
  • 8.1.2Todos los cargadores a capacidad (o al máximo del más chico). En semiautomáticas, +1 en la recámara.
  • 8.1.3El MD puede bajar la capacidad por leyes locales, avisando antes del match.
  • 8.1.4Dispositivos de carga: con 8 o más balas, arma + 2; con 6 o 7, arma + 3; con 5 o menos, arma + 4.
  • 8.1.5Misma arma todo el match salvo que se declare inservible; se reemplaza por otra legal de la misma división.
  • 8.1.6Permitido en todas: quitar seguros de almacenamiento y de cargador; láser integrado apagado (salvo CO y PCC); anular el seguro de empuñadura si hay otro seguro que bloquee el fiador.
  • 8.1.7Prohibido en todas: pesos sin función, miras no estándar (ghost ring, rieles Bo-Mar) y desactivar seguros.
  • A.8.1ProhibidaSig Sauer P320 en todos sus modelos y variantes.

Munición

  • 8.3.1–3Prohibida la perforante, incendiaria y trazante. Un solo proyectil. El club puede prohibir cartuchos que dañen el acero.
  • 8.3.4Factor de potencia = peso de la bala (grains) × velocidad (fps) ÷ 1000, sin decimales. Ejemplo: 230,1 gr a 794,7 fps = 182.
  • 8.3.5Cronógrafo: si 2 de 3 balas llegan al factor, cumple.

Cinturón, funda y portacargadores

  • 8.4Cinturón de hasta 1¾" de ancho y 5/16" de espesor, pasando por todas las presillas menos dos como máximo.
  • 8.5.1Funda de portación diaria o de servicio, del lado fuerte. Diestros: interna (IWB) entre las 12 y las 4; externa (OWB) entre las 2 y las 4. Zurdos: IWB entre las 8 y las 12; OWB entre las 8 y las 10. Las 2 y las 10 no pueden pasar del hueso de la cadera.
  • 8.5.1Debe cubrir todo el guardamonte, quedar abierta al sacar el arma y sujetarla firme. OWB: vertical o inclinada hacia atrás hasta 15°, separada no más de 3" del cuerpo. La culata, por encima del cinturón.
  • 8.5.1.9–10Mismo lado todo el match. Las retenciones se pueden quitar o anular de forma permanente, no solo para el match.
  • 8.5.2Prohibidas: cross-draw, sobaquera, a la espalda (small of the back) y de bolsillo.
  • 8.6Portacargadores aptos para portar todo el día, en el cinturón y ocultos. Misma ubicación en todas las etapas. Los imanes no reemplazan un portacargador.
  • 8.6.1.4Munición guardada = en un portacargador o bolsillo (después de la señal, también dentro del cinturón). En la mano, axila o boca no cuenta como guardada.

Prenda de ocultamiento

  • 8.7.1–3Obligatoria en todas las etapas salvo que se indique lo contrario. Con los brazos extendidos, el SO no debe ver funda, arma, cargadores ni nada del equipo desde ningún lado (malla transparente incluida).
  • 8.7.4–7No se puede endurecer (precintos, alambre, cartón) ni agregarle pesos; se pueden llevar cosas en los bolsillos. Sin bolsillos especiales para cargadores.
  • 8.7.8PCC: hasta 2 portacargadores a la vista en el cinturón, detrás del hueso de la cadera.
  • 8.8Equipo de servicio: policías y militares uniformados en actividad pueden usar su equipo sin prenda. Solo en Tier 1.

Varios

  • 8.9.1Rodilleras y coderas blandas sí; rígidas no.
  • 8.9.2–3Tapones de goma blanda (no metal ni plástico duro). Guantes permitidos.
  • 8.9.4Linterna apta para portación o servicio, mínimo 60 lúmenes. No puede estar sujeta a cabeza, mano, muñeca o brazo antes de la señal.
AApéndices de equipamientoLímites de cada división (2026.2)›
  • A.1SSP: semiautomática de serie (2.000 unidades/año), DA, DAO o striker (no simple acción), 9 mm o más, hasta 43 oz con cargador vacío, caja 8¾ × 6 × 1⅝". Sin modificaciones externas visibles; miras alza y guion. Martillo abajo al inicio.
  • A.2ESP: semiautomática, 9 mm o más, hasta 43 oz, misma caja. Cualquier acción; compensador y portings permitidos; trigger shoe no.
  • A.3CDP: solo .45 ACP, hasta 43 oz, misma caja. Muchas modificaciones (controles, magwell, trabajo de corredera); sin compensador ni trigger shoe. Simple acción con seguro puesto al inicio.
  • A.4CCP: reglas de ESP con cañón de hasta 4⅜", hasta 38 oz y caja 7¾ × 5⅜ × 1⅜".
  • A.5REV: cañón hasta 4¼", 6 tiros. Stock: .38 Special o más con pestaña, sin moon clips, hasta 43 oz. Enhanced: .357 Magnum o más, hasta 50 oz, moon clips permitidos. Sin compensadores ni cañones pesados.
  • A.6BUG: semi (BUG-S) 9 mm o más, cañón hasta 3½", hasta 26 oz, caja 6½ × 4⅝ × 1⅜", 8 tiros. Revólver (BUG-R) .38 o más con pestaña, cañón hasta 2½", hasta 26 oz, 5 tiros.
  • A.7CO: reglas de ESP con mira óptica obligatoria y hasta 45 oz. Red dot montado en la corredera entre la parte trasera y la ventana de expulsión; láser activo puede ir en el armazón.
  • A.8Prohibida: Sig Sauer P320, todos los modelos y variantes.
  • BPCC: carabina semiautomática con culata, en 9 mm, .357 SIG, .40 S&W, 10 mm o .45 ACP. Cargadores de hasta 30. Se permiten miras ópticas, linterna, láser y compensador. Prohibidos: pistolas con brace, bípodes, tambores y cargadores acoplados. Inicio con seguro puesto.
9ClasificaciónCómo se sube de categoría›
  • M-18.2Categorías: Sin clasificar (UN), Novice (NV), Marksman (MM), Sharpshooter (SS), Expert (EX), Master (MA) y Distinguished Master (DM). Una por cada división.
  • M-18Se cambia de categoría tirando el Classifier, por rendimiento en un match sancionado o por promoción de equidad.
  • M-18DM solo se logra ganando el título de campeón de división o quedando a menos del 3% del campeón en un Tier 5.
  • M-18.6Conviene tirar el Classifier una vez cada 12 meses (salvo MA y DM). En matches sancionados hay que estar clasificado en la división.
  • M-18.7El ganador de una clase sube si supera a 10 tiradores de su clase o superior; el 2.º, si supera a 20; el 3.º, a 30, y así.
  • M-18.6No se baja de categoría, salvo discapacidad permanente u otra razón irreversible decidida por IDPA.
  • 9.1Las etapas del Classifier (estándar, 5×5 y PCC) están en idpa.com.
TNiveles de match (Tier)Administración de matches M-3›
NivelMín. etapasMín. disparosTiradoresCronógrafoPuntos Nacional
Tier 1 · club——cualquierano0
Tier 2610075+no1
Tier 310125125+sí2
Tier 412150200+sí3
Tier 5——300+sí4
  • M-3.6En Tier 1 la membresía es obligatoria después de 3 matches; desde Tier 2, siempre. Control de equipo obligatorio desde Tier 3.
10ApelacionesCómo reclamar en un match sancionado›
  • 10.1Se puede apelar antes de tirar (legalidad de la etapa), justo después de tirar, o al notar un cambio importante en la etapa.
  • 10.1Una DQ de seguridad vista por un oficial no se puede apelar, salvo que la regla se haya aplicado mal.
  • 10.2Primero, verbalmente al CSO de la etapa. Si no hay acuerdo, al Match Director dentro de los 15 minutos.
  • 10.2.3Después, por escrito al MD dentro de los 30 minutos, con la regla y su número, testigos, resultado buscado y USD 100 en efectivo.
  • 10.3Decide un equipo de 3 oficiales de seguridad certificados liderado por el Area Coordinator, sin conflicto de interés.
Preguntale al reglamento →

Herramienta de Reload Training. No es un sitio oficial de IDPA. Fuente: IDPA Rulebook 2026.2, Equipment Appendices y Match Administration Rules.